电子游戏工作室对人工智能如此害怕,他们正在强迫经理们学习机器学习,并为员工提供7000美元的奖励以获得人工智能的创意

电子游戏工作室对人工智能感到恐惧,正在强迫经理学习机器学习,并奖励员工7000美元以激发人工智能创意

从旧金山到东京和香港,推动数字娱乐领域的众多公司正通过疯狂地采用和开发新的人工智能工具来应对不断上升的成本和停滞的价格。数以十万计的工作岗位岌岌可危。然而,公司领导人和制片厂长告诉彭博新闻,这些变革虽然不可避免且痛苦,却能给较小的工作室带来力量,促进创造力,最终惠及全球的游戏玩家。

一家主要日本工作室的负责人正在为未来五年内他公司一半的程序员和设计师将变得不必要做准备。在香港上市的Gala Sports,高管们已经搁置了非人工智能研究项目,强制部门负责人学习机器学习,并为新颖的人工智能创意提供高达7000美元的奖励。他们担心自己可能已经迟到了。

“基本上每周,我们都觉得我们将被淘汰,”Gala Technology Holding Ltd. 36岁的首席执行官贾晓东告诉彭博新闻。“过去三四个月人工智能对游戏行业的影响可能与过去三四十年的变化一样戏剧性。”

由于视频游戏主要是数字化的,因此它们是第一个完全感受到人工智能冲击的行业——它们以人工智能可读的语言编码,并由熟练使用、适应和改进新计算工具的软件工程师创建。在OpenAI在去年11月以ChatGPT引起轰动之前,它曾将Valve Corp.的Dota 2作为其机器人的“试验场”。

人工智能的出现为该行业提供了一次难得的机会,可以彻底改变某些情况下变得臃肿和公式化的商业模式——这与当今对风险规避的好莱坞所指责的情况相似。游戏制作成本迅速上升,远远超过销售额,最近的大片《美国末日第二部分》和《地平线禁地西》据报道分别给索尼集团带来了超过2亿美元的成本,并需要数百名员工多年的工作时间。据瑞银证券分析师福冈健治称,通过人工智能,此类项目的投资金额和时间可以减少一半。

“没有什么可以扭转、阻止或减缓当前的人工智能趋势,”曾在索尼帮助建立PlayStation Network的福田正明说。现在是日本最大人工智能初创公司Preferred Networks Inc.的副总裁,48岁的福田在数字内容的创作方式上看到了一股巨大的变革浪潮,他的公司已经与一个名为Crypko的动画创作者合作。

通常需要超过10万日元(720美元)的外包角色插图可以从Crypko获得,每月以4980日元(36美元)的固定费用和每张图像980日元(7美元)的商业授权费。该公司仍需要人类艺术家完成人工智能的工作,但福田表示,该公司每天都在改进这一工具,并应该能够在几年内解决大部分不完美之处。

多年来,对此类内容的需求规模不断扩大,15年前制作移动游戏的成本约为4000万日元(400万美元),而现在最低需要5亿日元(5000万美元),主要是因为图形方面的原因,前剑乱舞制作人花泽裕太表示。

对于这位有25年行业经验的老将来说,新技术足够有吸引力,以至于他创办了一家名为AI Works Inc.的公司,出售机器绘制的游戏插图。与Crypko一样,它需要人为地完成产品,但比聘请一位艺术家要快得多且价格更便宜。他说,该公司已经为几个未公布的项目提供了艺术品,收费是行业通常价格的一半。

“人工智能是我一直期待的改变游戏规则的东西,”48岁的花泽裕太说。通过解放开发人员的大规模图形生产负担,它有望使整个行业焕发活力。“出版商将能够承担更多风险,创作者可以再次变得有创造力,用户因此可以选择更多种类的游戏。”

人工智能还成为一种强大的内部工具。Gala Sports使用公开可用的人工智能服务——图像生成器Stable Diffusion和Midjourney——构建了用于渲染逼真的3D头部模型的内部工具包,将外包任务的成本从以前需要两周和高达20万元人民币(2.8万美元)削减到了半天的劳动时间。该公司还专门组建了一个团队,致力于构建更多的工具来帮助编码、设计甚至客户服务。

所有这些自动化的缺点是相应的失去了工作机会。行业高管们预计大量的工人将失去他们现有的工作。行业分析师Serkan Toto表示:“人工智能可能最终会消灭游戏行业中的整个工作类别,如质量控制、调试、客户支持或翻译。”

这个未来在这个月被东京的Morikatron公司展示出来,他们展示了一个完全由人工智能制作的游戏。推理谋杀模拟游戏Red Ram使用了稳定扩散和ChatGPT来根据玩家的指令生成内容。“这是一个没有人工智能的力量是无法开发的游戏,因为你需要无限数量的艺术和文本资源,”公司创始人森川幸人说。四名工程师花了三个月的时间来组装它。

拥有众多游戏声优作品的声优姬野翼表示,新技术将使年轻人更难以进入游戏行业。“人工智能是一个纯粹的威胁,”她说。

以创建现场小说《428:涩谷扰乱》而闻名的石井次郎预计在十年或二十年内,每个人都将能够创建自己的游戏。这对于像Dota 2和Epic的Fortnite这样采用“免费游戏但收费游戏内饰品和额外内容”的“免费模式”构成了威胁。

大多数人看到了机会。塞川洋介既是索尼热门智能手机游戏《命运/冠位指定》的前制作人,也是两年前成立的Fahrenheit 213公司的创始人。他开始尝试使用人工智能在一个视频预告片中进行创作,然后将其作为辅助工具来创建游戏内的物体和背景,并添加一些以前由于资源有限而没有尝试的额外内容。“很快,决定游戏价值的将是你的创造力,而不是你的预算,”塞川说。